ROBO.TECH · Diseña · Modela · Compite
ROBO.TECH es una aplicación para 2º o 3º de ESO en la que cada alumno diseña su propio robot con formas geométricas. Combinando las formas de cada pieza salen millones de robots distintos. Después, cada alumno lo dibuja a escala en una lámina DIN-A3, estudia su color, lo convierte en un modelo 3D y lo pone a prueba en un pequeño videojuego. Todo el trabajo gira en torno a los contenidos del curso: trazados básicos, polígonos regulares, tangencias, acotación normalizada, vistas, escalas y teoría del color.
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El proyecto tiene siete fases:
Datos. Se rellenan una sola vez el nombre del robot, el del alumno, el curso con su grupo, el profesor y el centro, y aparecen en el cajetín de todos los planos. Mientras falte algún dato, la pestaña parpadea en amarillo.
1. Diseño 2D. El robot se monta por piezas: cabeza, ojos, boca, orejas, antena, cuello, torso, panel del pecho, hombros, brazos, manos, alas, piernas y rodillas. Cada pieza ofrece varias formas (rectángulos, trapecios, círculos, óvalos, hexágonos, octógonos, pentágonos, estrellas…) y unas medidas que se pueden modificar, como los radios de las esquinas o los chaflanes, que pueden llegar a cero. Al hacer clic en una pieza del dibujo se seleccionan sus parámetros. Cada punto muestra sus coordenadas, y al tocarlas aparece una regla que comprueba los milímetros desde el origen. Si el robot no cabe en el DIN-A3, suena una sirena de aviso.
2. Tutorial DIN-A4. La aplicación genera un tutorial paso a paso con la tabla de coordenadas y cada pieza acotada y explicada para dibujar en soporte DIN-A3.
3. Paso a paso. Una animación traza la lámina del robot de principio a fin, como lo haría un delineante: construcciones auxiliares con trazo fino y diseño final de contorno con trazo grueso. Se puede pausar, saltar de paso en paso, cambiar la velocidad, hacer zoom con la rueda o arrastrar sobre el dibujo: hacia la derecha avanza y hacia la izquierda retrocede.
4. Laboratorio de color. Antes de pintar la lámina, cada alumno estudia el color de su robot sobre el mismo dibujo del paso a paso, con el lápiz debajo y la tinta encima. Puede probar armonías y gamas (monocromática, análogos, complementarios, tríada, gama cálida y fría, tierras, pasteles, pop, primarios de Mondrian y la Bauhaus, sepia, camuflaje…), mover el tono, la saturación y la luminosidad, ver sus colores en la rueda cromática, activar el claroscuro y elegir texturas para cada pieza (liso, metálico, cromado, degradado, rayado, fibra de carbono o remachado). El resultado se descarga en PDF o SVG.
5. Lámina DIN-A3. Es la solución completa a escala 1:1, con el origen de coordenadas, la tabla de puntos y el cajetín, lista para imprimir o descargar en PDF. Con el botón «Aplicar color» se pinta con los colores del laboratorio de color, y se puede regular la intensidad.
6. Laboratorio 3D. Cada pieza plana se convierte en un sólido: prisma, cilindro, cono, esfera, pirámide o toroide. Se puede ajustar la profundidad, sesgar, redondear o biselar las aristas, vaciar con piezas en resta y elegir colores y acabados. También genera las fichas de vistas (alzado, perfil y planta) acotadas, para modelarlo después en SketchUp, y permite descargar el modelo en STL (para imprimir en 3D), OBJ o GLB.
7. Arena. El robot diseñado se convierte en una miniatura jugable que debe superar siete sectores, desde los primeros recintos hasta el espaciopuerto final.
Los diseños se guardan en el navegador y se pueden exportar a un archivo o compartir con un código, que guarda el robot completo. La aplicación funciona en castellano, valenciano e inglés, tiene modo oscuro y está preparada para pantallas táctiles y móviles.







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