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viernes, 1 de mayo de 2026

ENVIRONMENT DESIGN. ISOMETRIC DRAWING

Nivel: 3-4 ESO. Proyecto para diseñar un entorno en perspectiva isométrica al estilo de un mapa de videojuego. Utilizaremos papel pautado isométrico para dibujar el diseño general del nivel y aplicar color y claroscuro como en alguno de los siguientes ejemplos. El render hiperrealista lo conseguiremos mediante ia, en los ejemplos siguientes se ha utilizado Chatgpt y Gemini. 

En la siguiente imagen podemos ver orientaciones didácticas visuales; Uso de prismas, cilindros, pirámides, conos y esferas para construir la volumetría. Circunferencia en isométrica representada como óvalo isométrico para la construcción de arcos de medio punto en elementos arquitectónicos. Obtención de distintos niveles o alturas numerados a partir del nivel del mar, conectados con rampas o escaleras de distinta pendiente. Elementos decorativos como casas, castillos, torreones, puentes, pasarelas, árboles, rocas, senderos, embarcaderos, barcas, barriles, fuentes, tenderetes...

Podemos tomar referencias para el trazado inicial de galerías como Pinterest, buscando por ejemplo combinaciones como las siguientes: 

1) isometric level design

2) isometric environment map

3) isometric city castle

4) isometric platform game

5) isometric game level design

6) isometric game environment sketch

7) hand drawn isometric game map

Podemos consultar orientaciones didácticas del proyecto.




40 Ejercicios

Plantillas isométricas A3 - A4































lunes, 23 de septiembre de 2024

KEVIN KEELE. TONED PAPER ILLUSTRATIONS

Nivel:4ESO. Propuesta artística inspirada en la obra gráfica de Kevin Keele, ilustrador y diseñador de videojuegos. Los materiales que utilizamos son: toned paper, bolígrafos negros tipo 'bic' que permitan crear degradados para las zonas de penumbra y bolígrafos de gel blanco o pintura blanca tipo 'posca' para las zonas iluminadas. La  técnica que utilizamos es el tratteggio, tramado o hatching, técnica utilizada por los maestros antiguos para conseguir el claroscuro mediante tramados de trazos, variando la densidad y proximidad entre las mismas. Los trazos deben fluir en el dibujo siguiendo la topología de la superficie a representar. A continuación se muestran trabajos de clase de José Giménez, antiguo alumno que actualmente trabaja en Skydance Animation Madrid como animador. 








Tramado, Tratteggio o Hatching


TIM BURTON. BLEACHED PAINTING & TONED PAPER DRAWING

Nivel:4ESO. Propuesta para crear dibujos de retrato y paisaje, con varias técnicas gráfico plásticas con una estética gótica y teatral para la semana de Halloween, inspirados en el gran director Tim Burton. Esta propuesta ha sido desarrollada por Àngels Vidal, profesora de Dibujo.

La técnica de la lejía consiste en utilizar un soporte de cartulina negra y decolorar con hipoclorito sódico.  Se tienen que preparar varias disoluciones de lejía y agua en varios recipientes de plástico con tapa. Aplicamos la solución con pincel, el cual tendremos que depositar en agua cuando no se utilice, para evitar que las cerdas se dañen en exceso. A mayor concentración de lejía más decolora y se obtiene un valor más claro. Cuanto menor concentración de lejía menos destiñe y por tanto el valor es más oscuro. Con tres o cuatro disoluciones es suficiente para conseguir una escala de valores funcional. Podemos encontrar numerosos dibujos artísticos con lejía en internet.


La técnica de la grisalla consiste en partir de un fondo con un valor medio, y trabajar las luces y las sombras con lápices compuestos blancos y negros respectivamente. El claroscuro de los dibujos se trabaja mediante difuminados o degradados muy suavemente, calculando las áreas de sombra y luz máxima, dejando que el tono medio del soporte intervenga en la escala de valores del dibujo final. También podemos encontrar muchos dibujos artísticos con grisalla en internet.



A continuación os muestro autorretratos del año 2001 con técnica de lejía y brulage sobre cartulina negra, para ver las posibilidades expresivas de la técnica.