Nivel: 3-4 ESO. Proyecto para diseñar un entorno en perspectiva isométrica al estilo de un mapa de videojuego. Utilizaremos papel pautado isométrico para dibujar el diseño general del nivel y aplicar color y claroscuro como en alguno de los siguientes ejemplos. El render hiperrealista lo conseguiremos mediante ia, en los ejemplos siguientes se ha utilizado Chatgpt y Gemini. Podemos tomar referencias para el trazado inicial de galerías como Pinterest, buscando por ejemplo combinaciones como las siguientes:
5) isometric game level design
6) isometric game environment sketch
7) hand drawn isometric game map
Podemos consultar orientaciones didácticas del proyecto.


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