ROBO.TECH · Diseña · Modela · Compite
ROBO.TECH es una aplicación para 2º o 3º de ESO en la que cada alumno diseña su propio robot con formas geométricas. Combinando las formas de cada pieza salen millones de robots distintos. Después, cada alumno lo dibuja a escala en una lámina DIN-A3, lo convierte en un modelo 3D y lo pone a prueba en un pequeño videojuego. Todo el trabajo gira en torno a los contenidos del curso: trazados básicos, polígonos regulares, tangencias, acotación normalizada, vistas y escalas.
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El proyecto tiene siete fases:
Datos. Se rellenan una sola vez el nombre del robot, el del alumno, el curso y el centro, y aparecen en el cajetín de todos los planos.
1. Diseño 2D. El robot se monta por piezas: cabeza, ojos, boca, orejas, antena, cuello, torso, panel del pecho, hombros, brazos, manos, alas, piernas y rodillas. Cada pieza ofrece varias formas (rectángulos, trapecios, círculos, óvalos, hexágonos, octógonos, pentágonos, estrellas…) y unas medidas que se pueden modificar. Al hacer clic en una pieza del dibujo se seleccionan sus parámetros. Cada punto muestra sus coordenadas, y al tocarlas aparece una regla que comprueba los milímetros desde el origen. Si el robot no cabe en el DIN-A3, suena una sirena de aviso.
2. Tutorial DIN-A4. La aplicación genera un tutorial paso a paso con la tabla de coordenadas y cada pieza acotada y explicada para dibujar en soporte DIN-A3.
3. Paso a paso. Una animación traza la lámina del robot de principio a fin, como lo haría un delineante; construcciones auxiliares con trazo fino y diseño final de contorno con trazo grueso. Se puede pausar, saltar de paso en paso, cambiar la velocidad o arrastrar sobre el dibujo: hacia la derecha avanza y hacia la izquierda retrocede.
4. Lámina DIN-A3. Es la solución completa a escala 1:1, con el origen de coordenadas, la tabla de puntos y el cajetín, lista para imprimir o descargar en PDF.
5. Laboratorio 3D. Cada pieza plana se convierte en un sólido: prisma, cilindro, cono, esfera, pirámide o toroide. Se puede ajustar la profundidad, sesgar, redondear o biselar las aristas, vaciar con piezas en resta y elegir colores y acabados. También genera las fichas de vistas (alzado, perfil y planta) acotadas, para modelarlo después en SketchUp.
6. Arena. El robot diseñado se convierte en una miniatura jugable que debe cruzar tres sectores hasta la extracción.
Los diseños se guardan en el navegador y se pueden exportar a un archivo o compartir con un código, que guarda el robot completo. La aplicación funciona en castellano, valenciano e inglés, y tiene modo oscuro.







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