miércoles, 26 de agosto de 2020

SONIC THE HEDGEHOG. LEVEL DESIGN

Nivel: 2ESO. Proyecto para crear el trazado geométrico de un nivel del mítico Sonic the Hedgehog. Para crear los niveles de videojuegos los level designers utilizan módulos básicos, denominados assets, tiles o sprites que van situando, orientando y escalando en los mapas para crear todos los entornos bidimensionales o tridimensionales. En este proyecto crearemos un fragmento del mapa de uno de los niveles de Sonic: Star Light Zone Act 2. 

Parte Técnica: Siguiendo el tutorial en PDF tenemos varias opciones para crear toda la geometría. Por una parte podemos dibujar todo el proyecto desde cero en un DIN-A3 en blanco. Por otra parte y para minimizar la dificultad del proyecto, podemos utilizar la plantilla adjunta en DIN-A3 en la que tenemos ya creada la cuadrícula base de los diferentes módulos cuadrados. Por último y como opción alternativa se pueden crear todos los tiles en un papel cuadriculado; el mismo de las libretas cuadriculadas, puesto que trabajamos con una graduación de 5 mm. Finalizaremos el trabajo pasando a tinta con distintos grosores.

Parte Artística: Dibujaremos el blueprintcharacter model sheet o cualquiera de los numerosos personajes que encontremos por internet pudiendo incluso diseñar algún personaje propio. En el dibujo se debe aplicar color y claroscuro para definir las formas volumétricas. Las vistas ortogonales del blueprint son fundamentales en el proceso de diseño o concept art y se utilizan para crear el modelo tridimensional del personaje, el cual se texturiza y se le añaden huesos, proceso conocido como rigging, lo que permite tener un modelo listo para animación para poder utilizarlo en cualquier producción cinematográfica o de videojuegos.

Se adjunta el PDF con el tutorial para el trazado geométrico, el PDF con la plantilla DIN-A3 y un fichero comprimido ZIP con imágenes de referencia. También se adjunta el excelente trabajo de Mar.