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miércoles, 3 de diciembre de 2025

3D CHARACTER DESIGN

Nivel: 1-2 BAT. En la asignatura de Volumen de primero de bachiller, hemos modelado como proyecto final de primer trimestre, personajes 3D con el programa Zbrush. Todos los modelos están inspirados en personajes archiconocidos de cine, cómic, animación y videojuegos. Se adjunta en el siguiente PDF vistas ortográficas de los distintos personajes y un fichero con los modelos mecanizados listos para imprimir. 


Blueprints
3D Models

El workflow general que hemos seguido para la obtención de modelos 3D es el siguiente:

Para el modelado 3D de los personajes, hemos tomado las vistas diédricas auxiliares en Alzado y perfil, también conocidas como blueprints. Estas imágenes de referencia han servido como guía para encajar las figuras y obtener el blocking del personaje, es decir, obtener una versión simplificada del personaje usando primitivas básicas como esferas, cilindros, prismas, pirámides y conos para definir la estructura, las proporciones y la pose clave en T. Es necesario para el modelado trabajar con malla de baja densidad controlada con la herramienta Zremesher. En la siguiente imagen se puede observar como se ha construido desde cero la figura de Jasmin compuesta por más de una veintena de subtools. Trabajo de alumna Mercé.


Una vez encajado todo el volumen, procedemos a unir y suavizar geometría simple en volúmenes más complejos, con la herramienta dynamesh. Una vez unida la geometría volvemos a utilizar la herramienta Zremesher, para controlar la topología final y proceder a subdividir la malla. Aplicamos detalle con brushes específicos o texturizamos con alphas la superficie como en el caso del dragón Spyro, proyecto de la alumna Valeria. 


Como paso final y para poder imprimir en 3D hemos decimado la malla del personaje, para reducir el conteo total de polígonos. El último paso consiste en  mecanizar los modelos para poder imprimir por partes que acoplen entre sí, utilizando machihembrados obtenidos mediante operaciones booleanas. Estas uniones se hacen aplicando un factor de tolerancia que permita unir correctamente las piezas. Podemos observar el proceso de ensamblaje en personaje de Groot del alumno Ángel.

Se adjuntan fotografías de los modelos 3D y de los modelos físicos impresos en 3D de los 9 alumnos del grupo de Volumen. Enhorabuena a tod@s y feliz 3-D day (3 de diciembre;) !!!  

Spiderman por Alejandro P.

Link por Alejandro O.

Groot por Ángel T.

Darth Vader por Eric J.

Perry el ornitorrinco, por Francesc R.

Pato Donald por Irene V.

Dory por Laia B.

Jasmín por Mercé A.

Spyro por Valeria P.

                                                                                                                                             

viernes, 26 de septiembre de 2025

HORSE DESIGN. TANGENT EXERCISE

Nivel: 2BAT. Ejercicio de tangencias para dibujar un caballo estilo Charley Harper. El ejercicio se ha  inspirado en un diseño de PUSHMEPULLYOU DESIGN, aplicando problemas de tangencias de primer y segundo curso de bachiller. El presente ejercicio se utilizó en la IV OLIMPIADA DE GEOMETRÍA Y DIBUJO TÉCNICO de la Comunidad Valenciana, en la que participamos en la comisión de diseño de las pruebas. Se adjunta el PDF con el enunciado del ejercicio y una plantilla para el alumno en formato DIN-A3. En el tercer PDF se presentan problemas de tangencias de segundo de bachiller para resolver mediante potencia e inversión. Se adjunta, por último, una presentación de los mismos en formato CBR (instalar CDisplay para una correcta visualización). 



Enunciado del ejercicio de tangencias (2 fases)

Plantilla alumno DIN-A3

Problemas Tangencias DT2

Presentación Problemas




viernes, 14 de febrero de 2025

Sketchup Tutorial. Templete del Escorial

Nivel: 2BAT. Proyecto avanzado para modelar la geometría del templete del patio de los Evangelistas, en el Real Monasterio de San Lorenzo de El Escorial de Madrid, diseñado por el arquitecto Juan de Herrera, uno de los máximos exponentes de la arquitectura renacentista hispana.


En el PDF adjunto podemos ver los planos en sistema diédrico acotados de cada uno de los componentes que definen la geometría de la arquitectura del templete, a partir de los cuales, modelaremos todas las piezas del templete. Para el workflow del proyecto aconsejamos crear la geometría inicial en AutoCad y posteriormente importar desde SketchUp. El proceso de modelado lo podemos visualizar en los siguientes vídeos de hace bastantes años, por lo que presentan una baja resolución.

 






sábado, 21 de septiembre de 2024

GEOGEBRA

Nivel:1-2BAT. Hace una año aproximadamente tuve la suerte de asistir a un curso de Dibuix tècnic amb Geogebra I del Cefire impartido por Josep Iglesias, con un fantástico canal de Youtube. GeoGebra es una programa para crear geometría dinámica e interactiva.

Comparto todos los archivos que se crearon durante el curso 2023-2024, destacando especialmente los estudios de módulos de la Alhambra de Granada y de M.C.Escher. Comparto mi libro de GeoGebra con los proyectos de este curso. Adjunto también un archivo comprimido con todos los experimentos geométricos del curso.



viernes, 9 de diciembre de 2022

AVATAR AMP SUIT . ISOMETRIC PERSPECTIVE & 3D MODEL

Nivel: 1-2BAT. Con el estreno de Avatar: El sentido del agua queremos compartir un proyecto inspirado en la película de Avatar de 2009 de James Cameron para dibujar en isométrica o modelar en 3D el exoesqueleto AMP (Amplified Mobility Platform) siguiendo los blueprints de cada una de las piezas. Se muestra el boceto inicial con la volumetría básica y un render fotorrealista utilizando el motor V-ray en SketchUp. Como material didáctico se adjunta el PDF con los planos de cada una de las piezas y un modelo 3D interactivo. Para poder testear correctamente el simulador se debe instalar la versión SketchUp7 y el plugin SketchyPhysics_v3.5.6 (pegar el contenido en la ruta de instalación por defecto C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 7\Plugins). 


  





martes, 1 de septiembre de 2020

ZBRUSH 3D PROJECTS

PROYECTOS DE VOLUMEN

Documentación

 

Apuntes ZBRUSH

Imágenes de referencia para los proyectos:

1.-Blocking 3D









Vistas Tortuga