Nivel: 3-4 ESO. Proyecto para diseñar un entorno en perspectiva isométrica al estilo de un mapa de videojuego. Utilizaremos papel pautado isométrico para dibujar el diseño general del nivel y aplicar color y claroscuro como en alguno de los siguientes ejemplos. El render hiperrealista lo conseguiremos mediante ia, en los ejemplos siguientes se ha utilizado Chatgpt y Gemini.
En la siguiente imagen podemos ver orientaciones didácticas visuales; Uso de prismas, cilindros, pirámides, conos y esferas para construir la volumetría. Circunferencia en isométrica representada como óvalo isométrico para la construcción de arcos de medio punto en elementos arquitectónicos. Obtención de distintos niveles o alturas numerados a partir del nivel del mar, conectados con rampas o escaleras de distinta pendiente. Elementos decorativos como casas, castillos, torreones, puentes, pasarelas, árboles, rocas, senderos, embarcaderos, barcas, barriles, fuentes, tenderetes...
Podemos tomar referencias para el trazado inicial de galerías como Pinterest, buscando por ejemplo combinaciones como las siguientes:
5) isometric game level design
6) isometric game environment sketch
7) hand drawn isometric game map
Podemos consultar orientaciones didácticas del proyecto.



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