INFO GEOMETRIA Recursos Didácticos para Dibujo Técnico y Plástica y Visual

miércoles, 1 de enero de 2020

POP ART. PHOTOPEA

Nivel:3ESO. Práctica de color con estilo POP ART o POSTERIZADO. 

El Pop Art es mucho más que un estilo llamativo lleno de colores intensos: es una forma de mirar la realidad y transformarla en imagen gráfica, sintética y directa. Desde los años 60, artistas como Andy Warhol o Roy Lichtenstein convirtieron fotografías cotidianas, objetos de consumo y rostros populares en iconos visuales mediante la simplificación de formas y el uso de tintas planas.

En este proyecto trasladamos esa filosofía al aula, combinando análisis de imagen, síntesis tonal y experimentación cromática. A partir de una fotografía de referencia, trabajamos el claroscuro, reducimos la imagen a mapas de color y construimos una nueva versión gráfica mediante una paleta intencionada. El proceso técnico se realiza con la herramienta online Photopea, lo que permite trabajar sin instalación y comprender conceptos propios de la edición profesional de imagen.

El objetivo no es solo “aplicar un filtro”, sino entender cómo se construye visualmente una imagen: cómo se organizan las masas de luz y sombra, cómo dialogan los colores entre sí (armonías, contrastes, gamas cálidas y frías) y cómo una misma fotografía puede transformarse en múltiples interpretaciones expresivas.

Este proyecto conecta directamente con contenidos de Educación Plástica y Visual: síntesis formal, teoría del color, composición, técnicas mixtas y transición del entorno digital al soporte físico, reinterpretarlo manualmente con rotuladores o pintura al agua, integrando el lenguaje digital y el tradicional.

En definitiva, se trata de un ejercicio que une cultura visual contemporánea, pensamiento artístico y competencia digital, fomentando que el alumnado no solo consuma imágenes… sino que aprenda a construirlas con criterio propio.


https://www.photopea.com/

Tutorial Photopea

Imágenes de Referencia

Terminator y El gran Halcón. Dibujos posterizados. Rotuladores.  Pau Carrascosa - 1ºBUP. 1993


Trabajos Alumnos:
Lara Oltra

Tania Pons

Ainhoa Tudela

Angela Alcaraz

Carme Bertomeu

Angela Tudela

Emma Martorell

Violeta Argente

Miquel Chulià

Laia Mahiques

Edgar Prats

Guillermo Gago

Ana Varela

Javi Ordiñaga

Ainhoa Vidal

Vega Vidal

Nico Tormo

Víctor Sánchez

Silvia Martínez

Carla Quiles

martes, 17 de diciembre de 2019

MINI-SUB CONCEPT DESIGN

Nivel:4ESO. Proyecto creativo tridimensional para modelar un submarino mediante Sketchup. Esta propuesta 3D deriva del proyecto que se propuso en este mismo blog para dibujar en 2D el Yellow Submarine de los Beatles. Lo primero que pido a mis alumnos para abordar un proyecto de este tipo es que busquen diseños conceptuales y se inspiren en ellos para realizar sus modelos. A continuación es recomendable que dibujen a mano alzada esquemas básicos de lo que van a modelar, lo cual les ayudará a pensar en los procesos y técnicas que utilizarán para modelar piezas determinadas. También podemos imprimir en 3D el modelo final. En breve colgaremos imágenes de los resultados del proyecto.






CHRISTMAS CARDS

Concurso de postales de Navidad que convocamos anualmente en nuestro centro. Se muestran algunas de las postales de Navidad que han sido premiadas durante los últimos años en el concurso.

María Mateu
Aitana Beneyto
Joan Borràs
Javier Camarena
Carmen Carsí
Laura Vañó
Adrià Blanco
Jose Giménez
Tamara Pastor
Frank del Amo
Lara Terol
Paula Gutiérrez
Lucía Borrás

martes, 10 de diciembre de 2019

RAILROAD STEAM LOCOMOTIVE 2D

Nivel: 2ESO. Poyecto para representar el alzado de una locomotora de vapor, basado en el diseño de la que aparece durante la apertura de la película de Toy Story 3 y de la cual se adjunta una imagen del libro de Arte. Para el trazado de la parte técnica utilizaremos formas simples como triángulos, cuadrados, rectángulos, trapecios y circunferencias. Para la rueda motriz utilizaremos la construcción del decágono regular y para el limpiavías el teorema de Thales para dividir en partes iguales. Para la parte artística, se debe aplicar color y claroscuro para representar los volúmenes de la locomotora y añadir personajes en la composición final. Después de la parte de trazado bidimensional se diseñará en SketchUp una locomotora tridimensional con formas y medidas libres, en la que las formas 2D se traducirán a otras 3D. Antes de la fase de modelado, es necesario practicar con las figuras geométricas básicas en 3D; Prismas, Cilindros, Pirámides, Conos y Esferas.




Se adjuntan tres PDF; el primero con el tutorial para el trazado de la locomotora, el segundo con la solución y el tercero con ejemplos de renderizados para la obtención del claroscuro.

Tutorial Locomotora

Solución DIN-A3

Iluminación y Claroscuro

A continuación se adjunta un PDF con problemas básicos y dos presentaciones CBR con los materiales básicos de dibujo técnico y con los pasos secuenciados para resolver la lámina de problemas básicos. Instalar el programa CDisplay para visualizar las presentaciones.

Problemas básicos

Materiales

Resolución de problemas




Se muestran los extraordinarios trabajos de Paola, Aida, Loreto y Melisa.







jueves, 5 de diciembre de 2019

SKETCHUP MODELING. 3D STEAMFISH DESIGN

Nivel:1BAT. Llegamos a nuestra entrada 50! Presentamos hoy un proyecto avanzado para modelar en 3D un pez mecánico estilo Steampunk utilizando Sketchup con la ayuda de varios Plugins gratuitos. Una vez modelado se puede motorizar y crear un sistema interactivo mediante el plugin Sketchyphysics. El resultado del proceso de motorizado podemos verlo en el siguiente vídeo.



REGULAR POLYGONS. 2D STEAMFISH DESIGN

Nivel: 4ESO. Proyecto para dibujar en formato DIN-A3 horizontal el alzado de un pez mecánico estilo Steampunk. Se adjunta el tutorial con los pasos secuenciados y la solución del proyecto. Para el trazado geométrico utilizaremos conceptos de varios temas:
1.-Trazados fundamentales en el plano: mediatriz, bisectriz, teorema de Thales, paralelismo, perpendicularidad, trisección, ángulos, equidistancia.
2.-Transformaciones geométricas en el plano: traslación, simetría, giro, matrices polares. 
3.-Polígonos regulares: triángulo, cuadrado, pentágono, hexágono, heptágono, octógono, eneágono, decágono. Métodos particulares y método general.
4.-Tangencias: entre recta-circunferencia y entre circunferencias.
5.-Curvas técnicas: Óvalo de cuatro centros dados los ejes mayor y menor.