domingo, 6 de septiembre de 2020

KARLA GERARD. ELEMENTS OF ART

Nivel: 2ESO. Propuesta creativa para trabajar los elementos básicos de la expresión plástica a partir de la obra de Karla Gerard. Las composiciones de esta artista se caracterizan por el uso expresivo del punto, línea, plano, color y textura para componer sus paisajes de estética naíf. A nivel procedimental podemos utilizar cualquier técnica, como acuarelas, rotuladores, lápices, ceras, collage, esgrafiado... Se muestran los excelentes trabajos de Andrea, María, Maite y Laura. Se adjunta un archivo comprimido con algunas imágenes de la autora y tres presentaciones sobre punto, línea y plano para visualizar con CDisplay.





    


sábado, 5 de septiembre de 2020

CROSSY ROAD. VOXEL ART

Nivel: 2ESO. Proyecto para modelar personajes del videojuego Crossy Road con estilo Voxel Art. El Voxel (volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto 3D y es el equivalente del píxel en un objeto 2D. Se adjunta un fichero comprimido con centenares de imágenes del cual deberemos elegir tres, para representar el dibujo tridimensional de tres personajes utilizando SketchUp. A parte del modelado debemos aplicar color y texturizar los modelos. También podemos utilizar programas específicos de Voxel como Voxel3DVoxedit, Magicavoxel


 


martes, 1 de septiembre de 2020

SCALEXTRIC. ISOMETRIC TRACK DESIGN

Nivel: 2ESO. Proyecto para diseñar un circuito de velocidad para un videojuego de dispositivos móviles. 

Hace ya algunos años un buen amigo y compañero de clase, Dani G. Blázquez, director de arte y cofundador de la compañia EXELWEISS, desarrolló un videojuego para las primeras generaciones de móviles sobre carreras de coches inspirado en el famoso Scalextric. Este tipo de proyectos tiene sus cimientos gráficos en la geometría descriptiva y en los sistemas de representación clásicos con características particulares del lenguaje propio de los videojuegos. Para la creación de estas pequeñas obras de arte se parte de geometría 3D, la cual se renderiza y se obtienen tiles o módulos de todos los elementos que componen el videojuego, tanto de decoración paisajística como de todos los fragmentos de pista que componen los circuitos. Los tiles de los vehículos son fotogramas de una animación que emula los movimientos de estos al moverse por la pista. Al final de todo este proceso de diseño los programadores aglutinan toda esta parte gráfica mediante código, pero eso ya es otra historia.


  

La primera fase del proyecto consiste en estudiar y dibujar assets similares a los del videojuego, que los alumnos deberán replicar mediante el tutorial del primer PDF. Evidentemente el alumno puede crear variaciones y módulos propios que amplíen la propuesta. Es cierto que para el nivel en cuestión la creación de curvas puede ser un proceso complejo, así que se puede minimizar la dificultad mediante otros procedimientos como calco, utilización de plantillas isométricas, stencil... La última página de este tutorial tiene todos los assets a escala 1:1 para este tipo de soluciones. Es imprescindible imprimir los PDF a tamaño real.

La segunda fase del proyecto consiste en crear el circuito de forma libre, utilizando el segundo PDF con la retícula isométrica en DIN-A3, para ir dibujando poco a poco todos los assets propuestos en la fase anterior. Una vez creado el circuito se deben añadir objetos de decoración; edificios, gradas, boxes, árboles... y finalizar la parte artística aplicando color y claroscuro. Como trabajo extra se puede pedir que elaboren un plano en planta 2D del mismo circuito utilizando la cuadrícula adjunta en DIN-A3. También se adjunta un tercer PDF con ejemplos de circuitos en planta, isométrica y los renders finales del videojuego.



Se muestra el fantástico proyecto de Emilio



SCALEXTRIC. 3D TRACK DESIGN

Nivel: 2ESO. Propuesta para crear el Diseño 3D de un circuito modular interactivo mediante SketchUp. 

1.-Descarga el archivo Módulos circuito donde se encuentran todas las piezas o assets para componer el circuito en SketchUp. Solo debes utilizar las herramientas Mover y Rotar para desplazar y orientar todos los componentes. Puedes crear nuevos assets y añadir todo el detalle que quieras o incluso descargar modelos accediendo a la galería 3D Warehouse.

2.-Diseña libremente un Fórmula 1 con una volumetría muy simple utilizando las herramientas básicas del programa. Añade el vehículo diseñado al circuito anterior.

3.-Realiza varios renders del circuito utilizando varios puntos de vista. Utiliza Archivo > Exportar > Gráfico 2D. Puedes incluir alguna vista ortográfica en planta mediante Cámara > Proyección paralela y accediendo a la barra de herramientas Vistas. Activa las sombras para darle mayor realismo al render final.

4.-Opcionalmente si quieres interactuar y testear el circuito con el vehículo diseñado descarga el archivo Circuito final, para lo cual solo debes sustituir la carrocería accediendo dentro del grupo. Mediante las flechas del teclado puedes controlar el movimiento. Para ello debes instalar el plugin Sketchyphysics con alguna de las versiones antiguas del programa. 


 

 

miércoles, 26 de agosto de 2020

SONIC THE HEDGEHOG. LEVEL DESIGN

Nivel: 2ESO. Proyecto para crear el trazado geométrico de un nivel del mítico Sonic the Hedgehog. Para crear los niveles de videojuegos los level designers utilizan módulos básicos, denominados assets, tiles o sprites que van situando, orientando y escalando en los mapas para crear todos los entornos bidimensionales o tridimensionales. En este proyecto crearemos un fragmento del mapa de uno de los niveles de Sonic: Star Light Zone Act 2. 

Parte Técnica: Siguiendo el tutorial en PDF tenemos varias opciones para crear toda la geometría. Por una parte podemos dibujar todo el proyecto desde cero en un DIN-A3 en blanco. Por otra parte y para minimizar la dificultad del proyecto, podemos utilizar la plantilla adjunta en DIN-A3 en la que tenemos ya creada la cuadrícula base de los diferentes módulos cuadrados. Por último y como opción alternativa se pueden crear todos los tiles en un papel cuadriculado; el mismo de las libretas cuadriculadas, puesto que trabajamos con una graduación de 5 mm. Finalizaremos el trabajo pasando a tinta con distintos grosores.

Parte Artística: Como parte artística proponemos el dibujo artístico de un screenshot de algún videojuego conocido. También podemos dibujar el blueprintcharacter model sheet o cualquiera de los numerosos personajes que encontremos por internet pudiendo incluso diseñar algún personaje propio. En el dibujo se debe aplicar color y claroscuro para definir las formas volumétricas. Las vistas ortogonales del blueprint son fundamentales en el proceso de diseño o concept art y se utilizan para crear el modelo tridimensional del personaje, el cual se texturiza y se le añaden huesos, proceso conocido como rigging, lo que permite tener un modelo listo para animación para poder utilizarlo en cualquier producción cinematográfica o de videojuegos.

Se adjunta el PDF con el tutorial para el trazado geométrico, el PDF con la plantilla DIN-A3 y un fichero comprimido ZIP con imágenes de referencia. También se adjunta el excelente trabajo de Mar.




Tutorial Sonic

Plantilla DIN-A3

VideoGame Screenshots

Imágenes de Referencia

















sábado, 27 de junio de 2020

NAUTILUS. 20,000 Leagues Under the Sea. AutoCAD Drawing & SketchUp Modeling

Nivel: 1BAT. Proyecto para modelar el famoso submarino Nautilus de la fantástica novela de J.VERNE y basado concretamente en el que aparece en la genial adaptación cinematográfica de 1954 "Veinte mil leguas de viaje submarino" del director Richard Fleischer con diseño de Harper Goff

Para modelar el submarino mediante diseño estilizado, dibujaremos en AutoCad los 20 blueprints que conforman el diseño principal de la nave. A continuación importaremos desde SketchUp estos trazados 2D y procederemos a modelar utilizando diversas técnicas y procedimientos, mediante las herramientas clásicas del programa y algunos plugins gratuitos el conjunto de componentes 3D para acabar aplicando color, textura e iluminación. 

Se adjunta el PDF con los blueprints para el trazado bidimensional en los cuales los alumnos deben aplicar conceptos de tangencias y un fichero comprimido con más de 1,000 imágenes que ilustran los procesos de modelado tridimensional. Geometría en estado puro! Yeah!!



 

A continuación un render fotorrealista, un blueprint con las vistas ortográficas  y un montaje de YouTube con todos los pasos secuenciados.