Nivel: 2º-3ESO. Proyecto cooperativo y creativo para diseñar un entorno bidimensional y tridimensional. En el proyecto crearemos la planta de un pueblo 2D y la volumetría básica en 3D. Para el proyecto se adjunta un PDF con las directrices generales para las dos partes y otro PDF con imágenes de muestra. Además podemos descargar el fichero SKP original para visualizar el proyecto que a continuación se presenta. El proceso de trabajo es el siguiente:
La primera fase consiste en distribuir el conjunto de casas a mano alzada en un DIN-A4. En una de las imágenes de abajo podemos ver la tipología de cubiertas y como se traducen de 2D a 3D.
En la segunda fase delinearemos el proyecto, aplicando color y claroscuro eligiendo una dirección lumínica correspondiente a una iluminación natural. Añadiremos sombras propias y arrojadas de forma intuitiva al conjunto.
En la tercera fase obtendremos la volumetría general del pueblo sin añadir detalles en exceso, para lo cual debemos escanear el DIN-A4 y situarlo en el plano XY del espacio virtual de SketchUp. Cuando dibujemos líneas ortogonales entre sí y oblicuas respecto a los ejes coordenados, debemos visualizar siempre el color magenta, el cual indica que existe paralelismo o perpendicularidad.
Para generar el volumen de las casas y cubiertas disponemos de dos métodos. En el primer método debemos extruir las formas poligonales de las casas con la herramienta empujar/tirar y añadir el volumen de las cubiertas desplazando vértices, aristas o caras con la herramienta mover. Se puede restringir el desplazamiento en cualquier eje manteniendo pulsada SHIFT o con las flechas del teclado. En el segundo método podemos utilizar la herramienta sígueme, que normalmente se utiliza para obtener revoluciones, para generar una extrusión a lo largo de una trayectoria, aunque al final tendremos que intersecar las superficies y borrar la geometría sobrante. Por otra parte se debe modelar la orografía orgánica del terreno mediante la herramienta sandbox de Sketchup. En el caso de trabajar de forma cooperativa, juntaremos los diferentes proyectos de los alumnos en una sola maqueta virtual.
Para generar el volumen de las casas y cubiertas disponemos de dos métodos. En el primer método debemos extruir las formas poligonales de las casas con la herramienta empujar/tirar y añadir el volumen de las cubiertas desplazando vértices, aristas o caras con la herramienta mover. Se puede restringir el desplazamiento en cualquier eje manteniendo pulsada SHIFT o con las flechas del teclado. En el segundo método podemos utilizar la herramienta sígueme, que normalmente se utiliza para obtener revoluciones, para generar una extrusión a lo largo de una trayectoria, aunque al final tendremos que intersecar las superficies y borrar la geometría sobrante. Por otra parte se debe modelar la orografía orgánica del terreno mediante la herramienta sandbox de Sketchup. En el caso de trabajar de forma cooperativa, juntaremos los diferentes proyectos de los alumnos en una sola maqueta virtual.
A continuación se muestra un proyecto inconcluso, el cual se actualizará, en el que podemos apreciar los diferentes estados del proyecto.