Nivel:4ESO. Dibujamos en esta ocasión la Perspectiva Isométrica de un parque de juegos infantil. En el proyecto se debe representar la planta en perspectiva y proceder a extruir las diferentes áreas siguiendo una pequeña tabla numérica; el primer número representa la altura de la base inferior mientras que el segundo representa la altura de la base superior de los diferentes prismas cuadrangulares que definen los distintos componentes de la volumetría. Podemos ver el trabajo de Esther. Se adjunta el PDF del proyecto y otro PDF con las escaleras y la estructura de la pasarela a escala 1:1, las cuales se deberán calcar debido a la complejidad de estas piezas. La parte artística del proyecto se puede finalizar aplicando color, claroscuro y añadiendo personajes.
martes, 22 de enero de 2019
viernes, 18 de enero de 2019
THE SIMPSONS HOUSE. ISOMETRIC PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. Como preámbulo de este proyecto podemos realizar las láminas de edificios en isométrica a partir de las vistas diédricas. Este material lo podemos encontrar en Las Láminas, magnífica web de mi gran amigo Ximo García. En la parte técnica de este proyecto representaremos la famosa casa de los Simpsons en Perspectiva Isométrica. En la parte artística se pueden incluir personajes de la serie, añadir claroscuro e integrar la casa dentro de un environment o entorno. En las siguientes imágenes podemos ver el trazado final del proyecto, la posición del cartabón para el trazado de ejes y una lámina con el proyecto finalizado de un alumno. Se incluye el PDF del proyecto y otro PDF con un estudio de sombras para realizar el shading o claroscuro. Como ampliación del proyecto se les puede pedir a los alumnos que definan mejor la geometría de las cubiertas observando el modelo 3D del ejemplo.
lunes, 14 de enero de 2019
MEDIEVAL CASTLE. PLAN OBLIQUE PERSPECTIVE
Nivel:3ESO. Propuesta creativa para dibujar la perspectiva caballera militar de una fortificación medieval. El primer paso consiste en dibujar la planta del castillo, oblicua respecto a los límites del papel. El segundo paso es extruir las áreas para conseguir la volumetría general. El tercer paso es obtener el trazado de sombras proyectadas de forma intuitiva. El cuarto paso es aplicar claroscuro para obtener el shading o sombreado. Se adjuntan algunos trabajos de alumnos. El castillo del ejemplo esta modelado en Sketchup mediante la técnica photo-match y la perspectiva militar está representada con el mismo programa. El render fotorrealista está renderizado con v-ray. Pensar que en programas 3D, obtener XY formando 90º exactos y al mismo tiempo representar la dimensión Z es imposible desde un punto de vista práctico. Si tenéis curiosidad de como se modela mediante photo-match o como se representa en caballera militar mediante un programa 3D dejarlo en los comentarios y haré una nueva entrada explicando el proceso el cual no deja de ser curioso.
viernes, 11 de enero de 2019
STAR WARS X-WING. ELEVATION OBLIQUE. CAVALIER PERSPECTIVE
Nivel:4ESO. Dibujamos en esta ocasión el famoso caza espacial X-Wing en perspectiva caballera, diseñado por Ralph McQuarrie para la saga galáctica de Star Wars. Dispondremos el DIN-A3 en posición horizontal y tomamos el plano coordenado YZ como plano de simetría. Lo interesante de este proyecto es que se trabajan cuerpos geométricos fundamentales como prismas, pirámides, cilindros y conos. Así mismo se estudian conceptos aplicables al diseño 3D como truncamientos, operaciones booleanas, secciones y extrusiones. Al finalizar el proyecto se pueden incluir ilustraciones de personajes de la saga galáctica, aplicando color y claroscuro. Se incluye el PDF del proyecto y otro PDF con el step by step. Que la fuerza os acompañe!
jueves, 10 de enero de 2019
SECONDARY SCHOOL. PLAN OBLIQUE PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. En esta lámina trazaremos la volumetría de nuestro centro en perspectiva caballera militar en formato DIN-A3 horizontal. Adjunto varios trabajos de alumnos con estudio de claroscuro e ilustración y un render del modelado en Sketchup para Google Earth realizado por alumnos de dibujo técnico de 1º de Bachiller.
TAJ MAHAL. PLAN OBLIQUE PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. En este proyecto dibujaremos en perspectiva caballera militar la famosa arquitectura funeraria del Taj Mahal del siglo XVII. Para el trazado dispondremos el DIN-A3 en posición vertical y nos ayudaremos del cartabón para el trazado de los ejes. Al final del trazado podemos concluir con un ejercicio de shading o claroscuro como en el render del ejemplo. ¡Os animo a crear otras perspectivas militares de otros monumentos arquitectónicos!
NAO 1492. ELEVATION OBLIQUE. CAVALIER PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. Perspectiva caballera de una Nao del siglo XV. La perspectiva se realiza en formato DIN-A3 vertical. Se puede incluir una vez finalizada alguna ilustración aplicando color y claroscuro. Se incluye un render de Kogi visual y un modelo 3D realizado en Sketchup (se puede visualizar haciendo clic) de Alfredo Bilbao.
martes, 8 de enero de 2019
VISTAS DIÉDRICAS - PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
Nivel: 3ESO. Ejercicios de perspectiva isométrica a partir de vistas diédricas. Este contenido está basado en el de la web de Educación Plástica. Se pueden descargar los PDF en tres niveles.
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
viernes, 14 de diciembre de 2018
3D ROOM DIORAMA
Nivel: 3ESO
Presentamos hoy una propuesta para dibujar en Sketchup la habitación de cada alumno. El primer paso consiste en dibujar a mano alzada y a escala la planta de la habitación en una hoja cuadriculada. Una vez dibujada podemos escanear el plano y tomarlo como referencia 2D para empezar el trabajo de modelado 3D. Para la recreación de la habitación se pueden (sin abusar) descargar elementos o props desde 3Dwarehouse. Desde hace poco es posible dibujar mediante sketchup online con las mismas prestaciones y sin necesidad de instalar ningún software. Se muestran los trabajos sobresalientes de Mar, Adrian, Celina, Lara, Raquel y Jorge y algunos modelos 3D de Sketchfab para inspirarse.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)

































