Nivel: 3ESO. Proyecto cooperativo para modelar en 3D la geometría de una de las ciudades ficticias más conocidas de todos los tiempos; Springfield. En el proyecto se asigna a cada uno de los alumnos una imagen en 2D de algún edificio, casa o estructura de la ciudad, la cual se encargan de modelar y texturizar, uniendo finalmente toda la volumetría en un solo modelo tridimensional. Cada alumno tiene que crear la geometría de los edificios en una parcela de 15x15 metros pudiendo unir varias parcelas si el edificio lo requiere, pero siempre de forma modular. Uno o varios alumnos del grupo se encargan de integrar todos los edificios en un modelo final al cual deben de añadir mobiliario urbano, objetos paisajísticos, vehículos y personajes, los cuales pueden descargar de la galería 3DWarehouse. Se adjunta un PDF con numerosos edificios 2D de Springfield y otro PDF extra de Quahog, de la sitcom Padre de familia. Se incluyen también varios trabajos de edificios modelados en Sketchup por alumnos de tercero de ESO y el render final de la ciudad (se adjunta la base modular de la ciudad). Trabajos de Lara, Carmen, Cristian, Joan, Jose, Lucía, Paula, Quique, Sheri y Vicent.
jueves, 31 de enero de 2019
lunes, 28 de enero de 2019
CITY. ISOMETRIC PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. Propuesta creativa para diseñar una ciudad en Perspectiva Isométrica con ayuda de plantilla. A priori podemos buscar en internet proyectos similares para tener fuentes de referencia con las que empezar el trazado. Se puede proponer un proyecto cooperativo entre toda la clase uniendo los diferentes trabajos con distintas partes de la ciudad para lo cual deben de tener continuidad gráfica y cromática. Se muestra el excelente trabajo de Adrián y un modelo 3D para inspirarnos. Se adjuntan 4 PDF con varias plantillas isométricas en formatos A4 y A3 en posición horizontal y vertical. Se adjunta el DWG de Autocad por si se quiere cambiar el tamaño del punto de la rejilla (Formato>Tipo de Punto).
martes, 22 de enero de 2019
PLAYGROUND. ISOMETRIC PERSPECTIVE
Nivel:4ESO. Dibujamos en esta ocasión la Perspectiva Isométrica de un parque de juegos infantil. En el proyecto se debe representar la planta en perspectiva y proceder a extruir las diferentes áreas siguiendo una pequeña tabla numérica; el primer número representa la altura de la base inferior mientras que el segundo representa la altura de la base superior de los diferentes prismas cuadrangulares que definen los distintos componentes de la volumetría. Podemos ver el trabajo de Esther. Se adjunta el PDF del proyecto y otro PDF con las escaleras y la estructura de la pasarela a escala 1:1, las cuales se deberán calcar debido a la complejidad de estas piezas. La parte artística del proyecto se puede finalizar aplicando color, claroscuro y añadiendo personajes.
viernes, 18 de enero de 2019
THE SIMPSONS HOUSE. ISOMETRIC PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. Como preámbulo de este proyecto podemos realizar las láminas de edificios en isométrica a partir de las vistas diédricas. Este material lo podemos encontrar en Las Láminas, magnífica web de mi gran amigo Ximo García. En la parte técnica de este proyecto representaremos la famosa casa de los Simpsons en Perspectiva Isométrica. En la parte artística se pueden incluir personajes de la serie, añadir claroscuro e integrar la casa dentro de un environment o entorno. En las siguientes imágenes podemos ver el trazado final del proyecto, la posición del cartabón para el trazado de ejes y una lámina con el proyecto finalizado de un alumno. Se incluye el PDF del proyecto y otro PDF con un estudio de sombras para realizar el shading o claroscuro. Como ampliación del proyecto se les puede pedir a los alumnos que definan mejor la geometría de las cubiertas observando el modelo 3D del ejemplo.
lunes, 14 de enero de 2019
MEDIEVAL CASTLE. PLAN OBLIQUE PERSPECTIVE
Nivel:3ESO. Propuesta creativa para dibujar la perspectiva caballera militar de una fortificación medieval. El primer paso consiste en dibujar la planta del castillo, oblicua respecto a los límites del papel. El segundo paso es extruir las áreas para conseguir la volumetría general. El tercer paso es obtener el trazado de sombras proyectadas de forma intuitiva. El cuarto paso es aplicar claroscuro para obtener el shading o sombreado. Se adjuntan algunos trabajos de alumnos. El castillo del ejemplo esta modelado en Sketchup mediante la técnica photo-match y la perspectiva militar está representada con el mismo programa. El render fotorrealista está renderizado con v-ray. Pensar que en programas 3D, obtener XY formando 90º exactos y al mismo tiempo representar la dimensión Z es imposible desde un punto de vista práctico. Si tenéis curiosidad de como se modela mediante photo-match o como se representa en caballera militar mediante un programa 3D dejarlo en los comentarios y haré una nueva entrada explicando el proceso el cual no deja de ser curioso.
viernes, 11 de enero de 2019
STAR WARS X-WING. ELEVATION OBLIQUE. CAVALIER PERSPECTIVE
Nivel:4ESO. Dibujamos en esta ocasión el famoso caza espacial X-Wing en perspectiva caballera, diseñado por Ralph McQuarrie para la saga galáctica de Star Wars. Dispondremos el DIN-A3 en posición horizontal y tomamos el plano coordenado YZ como plano de simetría. Lo interesante de este proyecto es que se trabajan cuerpos geométricos fundamentales como prismas, pirámides, cilindros y conos. Así mismo se estudian conceptos aplicables al diseño 3D como truncamientos, operaciones booleanas, secciones y extrusiones. Al finalizar el proyecto se pueden incluir ilustraciones de personajes de la saga galáctica, aplicando color y claroscuro. Se incluye el PDF del proyecto y otro PDF con el step by step. Que la fuerza os acompañe!
jueves, 10 de enero de 2019
SECONDARY SCHOOL. PLAN OBLIQUE PERSPECTIVE
Nivel: 3ESO. En esta lámina trazaremos la volumetría de nuestro centro en perspectiva caballera militar en formato DIN-A3 horizontal. Adjunto varios trabajos de alumnos con estudio de claroscuro e ilustración y un render del modelado en Sketchup para Google Earth realizado por alumnos de dibujo técnico de 1º de Bachiller.
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