viernes, 9 de diciembre de 2022

AVATAR AMP SUIT . ISOMETRIC PERSPECTIVE & 3D MODEL

Nivel: 1-2BAT. Con el estreno de Avatar: El sentido del agua queremos compartir un proyecto inspirado en la película de Avatar de 2009 de James Cameron para dibujar en isométrica o modelar en 3D el exoesqueleto AMP (Amplified Mobility Platform) siguiendo los blueprints de cada una de las piezas. Se muestra el boceto inicial con la volumetría básica y un render fotorrealista utilizando el motor V-ray en SketchUp. Como material didáctico se adjunta el PDF con los planos de cada una de las piezas y un modelo 3D interactivo. Para poder testear correctamente el simulador se debe instalar la versión SketchUp7 y el plugin SketchyPhysics_v3.5.6 (pegar el contenido en la ruta de instalación por defecto C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 7\Plugins). 


  





lunes, 14 de noviembre de 2022

ESTRUCTURA CINEMATOGRÁFICA

Nivel: 1-4ESO. Presentación audiovisual con la estructura narrativa más común utilizada  en la industria cinematográfica. 

La estructura narrativa en tres actos consta de diez partes fundamentales que articulan la narración audiovisual y hacen avanzar las tramas generando tensión dramática; la apertura, el incidente incitador. el primer punto de giro, el primer punto de crisis, el punto medio, el segundo punto de crisis, el segundo punto de giro, el clímax, el momento climático y la resolución.  Los dos puntos de giro presentan mayor carga dramática y son los que dividen la historia en tres actos. Como regla general en una película de 120' el primer acto tiene una duración de 30', el segundo acto tiene una duración de 60', y el tercer acto tiene una duración de otros 30'.

Se muestran analizadas un conjunto de películas mediante este patrón describiendo el momento dramático y añadiendo el fotograma correspondiente de ese pulso dramático. Las películas elegidas son Toy Story, Chicken Run, Star Wars episodio IV, En busca del arca perdida, Único testigo, Matrix, Match Point, Thelma y Louise, El silencio de los corderos y con la muerte en los talones. (Se muestra la presentación inconclusa)

En la web Helping writers become authors la autora K.M.Weiland presenta una amplia base de datos con el análisis estructural de numerosas películas, libros y videojuegos. 

Para entender los conceptos y recursos de la narración audiovisual se recomienda el libro 'Estrategias de guion cinematográfico' de Antonio Sánchez-Escalonilla. 

Se adjuntan dos PDF con el análisis fílmico y con las anticipaciones y cumplimientos de la película Toy Story. La anticipación es un énfasis de la trama sobre un objeto, personaje o acción, mediante diálogos o imágenes y que adquieren sentido narrativo en otro momento que se conoce como cumplimiento.

  

viernes, 11 de noviembre de 2022

LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO

Nivel: 1-4ESO. Presentación en la que se estudia como se divide una narración audiovisual de partes mayores a menores. La Película se divide en Actos articulados por puntos de giro. Los Actos se dividen en Secuencias con valor narrativo propio. Las Secuencias se componen de escenas, dotadas de unidad espacio-temporal. Las escenas se forman por planos a diferente escala. Los planos se generan por fotogramas que se proyectan a una cierta velocidad. Los fotogramas son conjuntos de pixels desde el punto de vista digital, definiendo en función de su número la resolución de la imagen. 

Para explicar los conceptos nos apoyamos en la primera película de animación generada íntegramente por ordenador. Toy Story de 1995, dirigida por John Lasseter y producida por Pixar.

miércoles, 2 de noviembre de 2022

TÉCNICAS CINEMATOGRÁFICAS

Nivel: 1-4ESO. Presentación audiovisual con las técnicas cinematográficas utilizadas  en la industria audiovisual. La presentación se articula en dos grandes bloques; los efectos especiales prácticos y los efectos visuales VFX.  Los efectos especiales suelen ser artesanales, lo que quiere decir que se crean de forma artificial en el set. Los efectos visuales, por su parte, se crean en posproducción o el módulo de edición.

Las técnicas y procedimientos analizados son: exposición  múltiple, coloreado a mano, paso de manivela, stop motion, go motion, cámara rápida, cámara lenta, movimiento inverso, colorimetría, noche americana, retroproyección, matte painting, perspectiva forzada, rotoscopia, maquillaje, marionetas, animatronics, rotoscopia en vfx, mocap, croma, matte painting en vfx, stagecraft.


martes, 1 de noviembre de 2022

SOPORTES Y MOVIMIENTOS DE CÁMARA

Nivel: 1-4ESO. Presentación audiovisual con los soportes auxiliares y los movimientos de cámara físicos, ópticos o mixtos más utilizados en las producciones cinematográficas, con numerosas imágenes descriptivas y numerosos vídeos extraídos de películas conocidas. Al final de la presentación se plantea el análisis de una escena desde el punto de vista de los movimientos de cámara. Este material educativo ha utilizado recursos del canal de youtube Studio binder.

lunes, 24 de octubre de 2022

PLANOS Y ENCUADRES

Nivel: 1-4 ESO. Presentación audiovisual para trabajar los conceptos de planos y encuadres cinematográficos mediante la planificación, angulación, altura de cámara y punto de vista. Todas los conceptos se acompañan de fotogramas y clips de vídeo de películas famosas.



martes, 18 de octubre de 2022

HISTORIA DEL CINE

Nivel: 1-4 ESO. Presentación audiovisual cronológica con un breve resumen de la historia del CINE y de los hitos cinematográficos más destacados a través de imágenes y vídeos.

STOP MOTION

Nivel: 1-4ESO. Proyecto audiovisual de mi amiga y compañera Emilia Salvador. Todos los proyectos utilizan la técnica Stop Motion.  Se muestran los trabajos de Ángel, Ángela, Mar, Marcel, Mireia y Paula.